3d球员是哪里出来的?

万昊远万昊远最佳答案最佳答案

先引用一下以前的答案 足球游戏爱好者,从FC时代开始玩,以前是FC时代的中场铁打主力,那时候最喜欢的是KONAMI的Pro Evolution Soccer系列(后来改成了Winning Eleven)和SEGA的Football Manager系列,直到今天这些游戏在FC上还有留存,虽然画面已经很难让人直视了……后来PC开始普及之后就开始玩FM和FIFA,直到现在。 作为一个3D球员,我的培养方式自然是按照3D的风格来的。首先选择一名实力强的球员作为培养的核心,然后利用各种手段(训练、调教、阵型适应、战术板等)来提高这名球员的各项能力值并发挥他的长处,最后实现1+1>2的效果。这里就有一个问题,如果培养两名甚至更多的球员会不会更好呢?我的经验是,除非你拥有多台电脑并且可以非常轻松地切换切换游戏,否则还是专心致志地培养一个球员的效率更高。因为这样你在练习的时候思路会更清晰,能够更充分地考虑到各因素之间的相互影响;而在实战中你只需要记住你所培养的球员的打法就可以,其他的交给你选中的阵型的自动排布功能就可以了。

下面简单说一下我对3D的理解和一些常用技巧。 什么是3D?简单地说就是空间感。在实战中你需要对你的进攻球员进行分层组织,你的中后卫需要具备后场拿球的能力,你的前锋要学会拉边接球,你的左右边锋要善于突破内切,而你的中场要能持球推进并且敢于做球。你的每个队员都必须要有自己的任务,并且要在任务的基础上学会拓展。你的中后卫要能为前场提供支持,你的前锋要能回撤接球甚至是拿球策应,你的边锋要能向内切接球并且有传中或者射门的能力……就是每个位置上的球员都要知道他们应该在什么位置上做什么,并且要做得多一些。就像现实世界中一样,你不可能一直用4-3-3去踢球,你必须要根据球场上的形势变化而及时调整你的阵容,让你的球员们不断换位,为的是更好地调动对方,更好地控制比赛节奏。这就是3D。它要求你要有很强的战术意识,懂得什么时候该出击,什么时候该收回去,该怎么收缩,该如何压迫。这是一种对战场把握的判断。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!