实况mc2019球员能带到2020吗?

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可以,但有个前提条件——你在2019里使用的球员必须是正式转会到你的俱乐部的(即非租借、非青训)。 否则的话,你带不到2020的。举个例子说明一下: 在2019的赛季的中途或者在最后时刻(游戏设置的是6月30日)引进的球员,或者从其他球队自由加盟的球员,并且在MC里使用了该球员。那么该球员在2020年就会自动消失,无法再使用。即使你保留有他在2019赛季初始状态的备份。因为实际上在这之后,这名球员已经换了家俱乐部了。尽管可能在数据上还有延续性。 这个设定是为了防止玩家用“刷MC”的方式来提升球员能力以用于实际对战。因为如果这么做的话,这个球员的能力值将没有任何实际意义。就像现实中一名球员不可能在一场比赛里连续打进好几球一样,即使游戏中的“连续进击”没有极限值。

而如果你的球员是赛季初加盟并且在你使用的那个时间点还没有出现过“转会提示”的话,那么这个球员在2020年也可以继续使用。当然,这种状况下一般意味着该球员是在赛季初期被引入且直接编入主力的非测试版球员,其本身的数据肯定是经过多次测试的合理数值,不会很夸张。 需要特别说明的是,这里的“赛季中期/末”以及“转会提示”的时间设置只是大概,并不绝对。比如我在某个联赛的第45轮比赛结束(或者说某个赛季的结束)时把一个不是我的主力前锋的球员设置为首发并赋予他单季进球20+的能力值,那么这个球员在下一季的开始(游戏时间)就马上拥有了这么高的终结数据(尽管可能我从来就没给过他这么高的数值),然后配合其本身的属性,很容易就能得到一套比较合理的模型。反之,如果我一开始就用高数据来培养他,但是一直不给他上场机会,那么不管这个赛季过去了多久,他的数据都不会有任何变化。

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实况mc2019球员不能带到2020。科乐美在最近的新闻发布会上,明确宣布了2020年实况足球系列将更换次世代的新引擎,次世代引擎将对应三大次世代主流主机PS5、XboxScorpio、NX。

新的引擎代号为FOX,新引擎将增强实况系列的画面真实性、细节度和流畅度,因此2019年版本和之前版本的存档将不能移植到2020年新作中使用。

另外发布会上还明确了,由于次世代新主机目前公布的信息不全,为了适应更多平台使用新引擎,新引擎将针对各平台进行不同程度适配,以确保新发作品能在所有主机上流畅运行,所以新作最早也要在2020年下半年才能正式与玩家见面。

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